• Kotomicuki
    #21282
    A nagyunkúlokat még az űrben is igyekszem elkerülni, mert rohadt idegesítőek ezzel a most nemsebezhetőek, de célpontot nem váltana, egyik karakter sem... és így, gyakorlatilag 2x kell megölni őket.
    A sci-vel nem "érzem" a földi harcokat, mert a machinációinak vagy van eredménye (ekkor sem számottevőek és rövid ideig tartanak - a sebezhetetlen ellenfelekre ezek sem hatnak), vagy nincs és inkább csak az öngyógyítása a kihasználható, az meg - önmagában - kevés a sikerhez.

    Szárazföldre a commando-fát alkalmazom, nagyon bejön, de a többiben is van sok jóság: letérdel, céloz (a skill-ezés "alja" is ezt erősíti) és ha oldalba-, hátba találom az ellent, akkor minimum a pajzsát lehántom róla a kritikussal és így már a többiek is hozzáférhetnek a zsengébb részekhez.
    Kit-ből a fegyverekhez adjon sokat, ha a fegyveren van kritikus sebzést segítő elem, akkor a kit, páncél, stb. is adjon olyat, mert együtt már számottevő hatást lehet kihozni belőlük - ahogy a hajóösszerakásnál: legalább 3-4 elem épüljön egymásra, akkor már a bónuszok összessége "érzékelhető" lesz.
    Mostanság a sniper-"sörétes" összeállítással nyomulok: távolra is kiváló sebzés + stun (és ekkor a csapattársaim megteszik azt a szívességet, hogy a felém közeledő elé rohannak és megpróbálják "feltartani" azt), a commando csökkenti a "másodlagos" tüzelési mód cd-jét, így gyakrabban kaphatnak a szuper-löketekből, ha meg közel érnek, akkor még nagyobbat kapnak, akár egyszerre többen is, már a "sörétesből".