-
Kotomicuki #20017 De ez sok mindentől függ: milyen hajóval mész, milyen T6-os hajókban ültél eddig és vannak meg a skill-jeik, milyen boff-jaid és doff-jaid vannak (célszerű lilákat és speciális képességekkel bírókat a alkalmazni (pl. ne szárazföldi harcokban jártas, arra pluszokat kapó boff legyen a hídon, hanem az űrire kiképzett)), milyen konzolokat/device-okat tudsz most, vagy majd később alkalmazni - a repus rásegítések sem elhanyagolhatóak.
Van egy ingyenes átvariálási lehetőséged, de ezt ne a hibás klikkre költs el: nézd meg, mennyi pontot kell elkölteni az adott szinten és annyiból mi lesz a mindenképpen szükséges - a maradékkal lehet majd "súlyozni" a karaktert. Egy általános, az adott karakterhez illő skill-ezést kipróbálsz és ezt egyszer, ingyen megváltoztathatod, ha már tapasztalatokat szereztél a karakterrel, hogy miből lehetne engedni nála és minek a javára.
Olyan "apróságokra" is figyelni kell, hogy milyen boff-hely-kiosztása van a kiszemelt hajónak és ezt is figyelembe kell venni - pl. ha csak 2 skill-es sci helyek vannak az adott hajón, vagy nem sci-t ültetsz a nagyobb, választható boff-helyre, akkor pl. az egzotikus sebzésnövelő skill-ek lehet, hogy fölöslegesen kapnának pontot, mert a sci boff azt csak a 3. skill-jétől tudja igazán kihasználni (ez nem jelenti azt, hogy bizonyos konzolok, vagy a szettek ne tudnának profitálni belőle).
Arra már nem is merek kitérni, hogy utána kéne számolni, hogy a skill cd-csökkentésekkel, vagy az ezekhez tartozó, speciális képességekre rakott pontokkal van-e előrébb az egyén... (pl. dps-növelésnél, javításoknál)
Sz'al a skill-ezés az csak egy fontos része az egésznek és a többi alkotóelem ismerete nélkül ezt sem lehet előre kőbe vésni - ezeket meg csak te tudod!
Így megvan a "veszélye" annak, hogy a top-dps-es skill-ezés nálad nem lenne olyan hatékony, mint egy "gyengébb", de felhasználóbarátabb, hiába is esküsznek rá a "nagyok"...
Én annyit tudok, hogy ágyút csak minimum 1 sebességet és fordulást segítő skill(-pont) mellett tudok csak használni, bármilyen fordulékony is az alaphajó (ehhez persze lehet (még) társítani ezek képességeket javító dolgokat is) és a védekező sci skill-ekből (kikapcsolás, energiaszívás ellen) minimum az elsőket használni kell, már pve-ben is - utóbbiak érezhetően segítenek a komfortosabb játékélmény eléréseben.
