codebase=\"http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0\"
WIDTH=790 HEIGHT=343>



Elfelejtett, ellopott, elhagyott accountok visszaszerzése!
  • Promi #9816
    Erre gondoltal?

    valve.rc-be, vagy autoexec.cfg-be kell tenni őket.

    Ha nincsen erős géped mindenképpen ajánlott a következőket végrehajtani:

    Elösször is vedd le 1600x1200-ról a felbontást, tudom jó a géped birja ezt, de mégis majd meglátod, elég lesz 800x600 is (Mivel a Hitbox-ok növekszenek(ez az amit eltalálsz az ellenfelen). Utána kapcsolj ki minden nem kellő dolgot. Állíts mindent LOW-ra! Nekem alapon van minden, grafikai turbó nem kell, ez nem a final fantasy, egy idő után kb 10 perc már nem a textúrákat nézed hanem az ellent meg a radart, akkor meg minek a csicsa.
    Ezeket a config.cfg-d be szúrd be a végére:

    con_enable "1" Console engedélyezve

    fog_enable 0 Köd kikapcsolva

    mat_bumpmap 0 Mindenféle csili-vili effekt kikapcsolva

    mat_specular "0" Detto ua.

    r_decal_cullsize "1" Azth iszem a golyók kirepülését tiltja vagyis ezt nem számolja a motor

    r_lod "-1" A felbontás csak közel jó, távol kaki, több fps

    showhitlocation "1" Holtaláltad el az ellent, mondjuk ez alap

    r_shadows "0" Árnyékok kikapcsolva

    r_shadowrendertotexture "0" Detto ua.

    r_eyes "0" Szem rajz kikapcsolva

    r_mmx "1" mmx be -|

    r_sse "1" SSE be |- Ezek processzor utasításkészletek amiket a procid lehet hogy tud, és talán segít

    r_sse2 "1" SSE2 be-|

    r_teeth 0 -|

    cl_show_splashes "0" |- Ezeket nem tudom sry

    r_decals "0" -|

    cl_ejectbrass "0" Kirepülő golyók ki

    cl_show_bloodspray "0" A vért kapcsolja ki

    r_dynamic "0" Dinamicus fények ki

    cl_c4dynamiclight "0" A dinamit szebb fénye ki

    r_rainsimulate "0" Ez nagyon kell, főleg aztékon, nincs eső nagyon sok +FPS

    +Egy nagyon jó kis paracs, amivel azt lehet szabályozni hogy milyen DirectX szinten fusson a game:
    mat_dxlevel 70 - DirectX 7-ben fut
    mat_dxlevel 80 - DirectX 8-ban fut
    mat_dxlevel 81 - DirectX 8.1-ben fut
    mat_dxlevel 90 - DirectX 9-ben fut