codebase=\"http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0\"
WIDTH=790 HEIGHT=343>



Elfelejtett, ellopott, elhagyott accountok visszaszerzése!
  • [NST]Cifu
    #8594
    Ez egy arcade játék, és így lett ilyen népszerű. Én is jobban örülnék, ha sokkal nagyobbak lennének a sebzések, vagy reálisabb a sérülésmodel, de ez van.

    Van egy Quake3 MOD, a neve Navy Seals, abban pl. rendes sérülésmodel van, ha lábon lőnek, lasabban mész, ha kezen lőnek, akkor nem bírsz rendesen célozni, össze-vissza ugrál a célkereszt, stb. Mindemellett a felszerelést magad állítod össze a tapasztalati pontjaid alapján (lehet pl. a fegyverekre bajonetett, hangtompítót, fegyverlámpát, lézercélzót, optikai célzóberendezést, stb. felszerelni). Ha túl sok cumót viszel, akkor lasabb vagy (nem úgy, mint a CS:S-ben, hogy ha pisztoly van a kezedben, akkor futsz mint a nyúl, mégha egy M249 is lifeg a hátadon), stb.
    De hiába. A CS masszív játékosbázissal rendelkezik, nem kell jó szerverek után kutatni, stb.
    Anno a CS 1.0 kijövetele után elborzaddunk, hogy mi lett ebből, ezért a FUZIO-t Kosh átrakta UT alá, és felraktunk pár UT MOD-t, mint Tactical Ops, Infiltration és Strike Force. Hiába jók ezek a MOD-ok, ha általában 5-8 ember lézengett rajta, abból is 3-4 NST...

    Vannak a CS:S-nél jobb MOD-ok, csak éppen a CS:S-hez fogható játékos és szerverbázis hiányzik. Anélkül meg meg van lőve az egész. Azért várom a DoD:Source-ot és a többi HL2 MOD-ot, de kicsit félek, hogy ez a tendencia nem fog változni... :(