codebase=\"http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0\"
WIDTH=790 HEIGHT=343>
Elfelejtett, ellopott, elhagyott accountok visszaszerzése!
WIDTH=790 HEIGHT=343>
Elfelejtett, ellopott, elhagyott accountok visszaszerzése!
-
#8537
Érdekes én is ugy érzem hogy gyengébb de Miért?
Ez egy arcade játék, a játék és a fegyveregyensúly miatt tehették így, ha erős is marad a lövés, akkor mi értelme lenne a hangtompító nélküli módnak?
A valóságban maga a hangtompító inkább ront a lőpontosságon nagy távolságban, sőt, ilyen halk, mint amilyen a játékban lévő hangok szerint van csak akkor lenne, ha speciális, hangsebességnél (~300m/s) lassabb lövedéket használnánk (a hagyományos lövedékek kb. 2x gyorsabbak), ezek viszont nagy lötávolságra a kissebb torkolati sebesség miatt értelemszerűen már nem kellően pontosak, és az efektív lőtávolság is kissebb.
Na figyeljetek nincs olyan táblázat hogy a CSS-ben lévő fegyverek golyója melyik mekkorát sebez?
A régi CS-hez (talán az 1.5?) még volt anno egy frankó kis táblázat szórással, sebzéssel, de a CS:S-ben változtak a fegyverek sebzései és a pontosságuk is, illetve a sérülésmodel is.
Vagy tökmindegy melyik fegyverből lövik ki azt a golyót?(nem hiszem)
Miután alapvetően már az meg van különböztetve, hogy mi hány tárgyat képes átütni (pisztolyok többsége és az SMG-k: egyet sem, Gépkarabélyok, a puskák többsége, M249, valamint a Desert Eagle: egyet, az AWP pedig kettőt), értelemszerűen van különbség, hogy miből lövöd ki azt a lövedéket (már csak azért is mert különböző lőszerek vannak).