codebase=\"http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0\"
WIDTH=790 HEIGHT=343>
Elfelejtett, ellopott, elhagyott accountok visszaszerzése!
WIDTH=790 HEIGHT=343>
Elfelejtett, ellopott, elhagyott accountok visszaszerzése!
-
FECTS #3904 screenshot - F5 alapból
animált logo - a cshu-n volt hír kb 4-5 napja:
Válaszd ki az animációt, amit be szeretnél tenni. Ennek ilyen felbontásúnak kell lennie : 64x64, 128x128, 256x256, 512x512, stb.
A .gif file-t felbontod framekre, pl Adobe ImageReady-vel, amit az Adobe Photoshop telepít fel.
A programon belül pedig file > export > animation frames as files.
Az így kapott .tga fileokat beleteszed a hl2/materialsrc/animated mappába, és átnevezed őket így : spray001.tga spray002.tga spray003.tga stb.
Megnyitod a spray.txt filet jegyzettömbbel, és átírod a endframe value részt annyira, ahány framed neked van.
Elindítod a convert.bat-ot, ezzel létrejön egy .vtf file a hl2/materials/animated/ mappában.
Ha a .vtf nagyobb, mint 120 kb, akkor nem tudod használni az animációt, megoldás : addig csökkented a framek számát, amíg alá nem mész a 120 kb-nak.
Beteszed a .vtf filet a source\cstrike\materials\VGUI\logos mappába.
Megnyitod a jegyzettömböt, és a következőt írod bele :
code:
--------------------------------------------------------------------------------
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "vgui\logos\gabedance"
"$decal" "1"
"$decalscale" "1"
}
--------------------------------------------------------------------------------
Ezután elmented spray.vmt néven, és beteszed ugyanabba a mappába, ahol a .vtf file-od van, és kész is vagy. Nem is bonyolult ugye ? :)
tga->vtf a vtex segítségével