Bat#81
Kicsit off de azért nem teljesen:
Úgy halottam, ATI-nál 24bites a lebegőpontos számolás. NV-dia felajánlja mind a 32 mind a 16-ot is. Jegyezzük meg, hogy 24 bites lebegőpontos számok nincsenek (szoftver oldalról), vagyis az ATI "butit" a ti szavaitokkal érve. Eccóval ha én feltöltök egy rakat FP adat, végzek rajta félmilkó mjűvelet, visszaolvasom, ATI-nál _NEM_ az elvártat kapom. Akkor ez is csalás?
"GF6800 semmi újat nem mutatott fel"
Igen, például nem láttunk benne displacement mappingot.(???) (Amit ugye az ATI talált ki? -kuncog-) Nincs benne PS3 sem. (???) Ami egy rakat szar mer semmire nem jó tulajképpen??? -kuncog- (Tessék megnézni az NV demót a flowcontrol-ról, egy menetben szinte végtelen számú fényforrást lehet renderelni egy polygonra, míg flowcontrol nélküli PS-ben nem)
Amúgy télleg vegyen már vissza az NVIDIA mer lol ez a teljesítményfelvétel meg hűtés. Itt egy jó vidkályha végre, de ez már szó szerint kályha :(