#50
Az ATI driveriben is van EXE figyelés hasonlóan az NVIDIA driverében pusztán kompatibilitási okokból.
Tételezzük fel, hogy egy adott játék, mondjuk a Quake3 1600x1200-ban 4x AA-val befagy XY ponton. Ekkor a következő driverben legyen az NVIDIA vagy ATI ezt a pontot úgy javítják ki, hogy mivel magát a játékot NEM ÍRHATJÁK újra, ezért egy megoldás maradt, figyeli, hogy fut e a QUAKE3, és mondjuk 1600x1200-ben nem engedi bekapcsolni a 4x AA-t, de ti vagytok olyan hülyék, hogy megint a rossz oldalról közelítitek meg azt a problémát, mivel felhasználók ugatnak a VIDEOkártya gyártónak, hogy ez a játék, meg az a játék, ilyenkor így szar, meg úgy szar. Két megolsá van részükről, EXE figyelés a megfelelő tulajdonság kikapcsolásával, ami okozza a hibát, vagy újraírni a játék grafikus motorját, mivel ez utóbbi nem lehetséges, ezért marad az előbbi megoldás...
De ti ezt sokkal jobban tudjátok, mert mindannyian felsőszintű programozók vagytok...