• Bat
    #121
    Bocs, hogy ennyit rizsázok, ehhez még annyit:
    Amikor NV-n gyárt az embert fragmentprogramot, akkor választhat, hogy megadja a FP pontosságot, vagy nem.
    A leírások szerint a FP32 teljesítményvisszaesést jelent a FP16hoz képest, ezért ha kisebb progiról van szó érdemesebb FP16t használni, komplexnél viszont a pontosság megőrzése érdekében FP32-t. ATI-nál csupán FP24 van, ez a mázlija mert az köztes a kettő között pontosságban. Tehát ahol NVnél már 32-t kéne használni ott lehet még elég a 24 ATInál.
    De PL GL-ben csak eddig csak speciálisan NV kártyára írt shaderekben lehetett előírni a pontosságot!!! Ha szabvány shadert írsz, abban nincs specifikálva, hogy melyiket kell a drivernek használnia...