#97
"mindezt 0 cpu idővel letranszformálja neked a gpu" - ez az amúgy minimális ismeretekkel könnyen érthető mondat megfejthetetlen rejtvénnyé vált számodra(a kulcsszó a transzformáció). Az OS-nek egy picit több gondja van ezzel, mint pusztán megjeleníteni, viszont ennek megértéséhez már kellene egy csipet ismeret a windowing rendszer-window management működéséről.
Utoljára megrágom, mert nincs kedvem ugyanarra válaszolgatni, és nem is nagyon van mire:
-Létrejöhet az említett ablakforgatáshoz szükséges transzformáció pusztán GPU segítségével(munkára fogható a GPU)?
-Igen.
-Az ablakforgatás műveletéhez szükség van CPU-ra(avagy az ablakműveletekhez mégiscsak kell CPU idő)?
-Igen.
-Miért?
-Csak...ehhez olvasni köll, el lehet kezedeni bátran Linuxon alapokon is, X11-Gnome,KDE vonalon nagyjából ugyanezt a felépítést fogod találni, ha azt sikerül megérteni ez is menni fog, bár ez némileg változik ugye a longhornban, viszont az alapelvekkel nem ártana tisztában lenni, ha már ennyire véleményt szeretnél alkotni róla.
-Ha mégis csak kell hozzá CPU is, mi haszna van az egésznek?
-Kapacitást nyerünk vele, plusz a GPU-k, egyáltalán a 3D tech. használata alkalmazásszintről OS szintre emelkedik.
-Miért jó ez?
-Mert kézenfekvő. A GPU-k és azzal párhuzamosan feljölődő DirectX túlmutat a játékokon felhasználói szinten is.
-Használható valósággá válik ez a Longhornban(kell ez a usernek)?
-Nemtudom. Senki nemtudja még. Ha használható lesz, és ígényli a felhasználó akkor élhet a lehetőséggel.