Mutasd meg a többieknek a kedvenc képeidet!
- Írd oda a játék címét is, amiről a képek készültek!
- Ha ez elmarad akkor az egész hozzászólás törölve lesz.
- Ha valami nem tetszik, akkor nem kell azt hangoztatni.. Nem jössz be többé és mindenki boldogabb...
Kéretik mellőzni a bmp formátumú képeket!
kepkezelo.com | tinypic.com | imagerz.com | kep-feltoltes.hu
- Írd oda a játék címét is, amiről a képek készültek!
- Ha ez elmarad akkor az egész hozzászólás törölve lesz.
- Ha valami nem tetszik, akkor nem kell azt hangoztatni.. Nem jössz be többé és mindenki boldogabb...
Kéretik mellőzni a bmp formátumú képeket!
kepkezelo.com | tinypic.com | imagerz.com | kep-feltoltes.hu
-
#15841
Csak most néztem a múltjukat...a Rambo után nem volt nehéz emelni a lecet, az biztos...mondjuk a maga módján számomra az is élvezhető volt, persze egy végigjátszás után nem vágytam vissza többre. Egy másik fórumon is akadt ellenvélemény olyan emberektől akik általában egyetértenek velem, kifejtettem hosszabban, szúrom ide is, tl;dr warning:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Megértem hogy megosztó a játék...meghatározó hogy ki milyen elvárásokkal áll hozzá és alapvetően Terminátor rajongó-e. Aki valami AAA open world shooterről nyergel át, nyilván csalódni fog. Érdemes leszögezni hogy jobban járunk ha a játék első pár órájában nem is bocsátkozunk harcba. Akik lövöldözni akartak és nem lopakodni, rögtön elvérzik számukra a játék, megy a kukába, érthető. Aki viszont szereti a Terminátor nyomasztó disztópiáját, beleéli magát, nem szeretne mindenáron lőni valamire, magával ragadja a hangulat és ellopakszik az első pár órában, az később megkapja az egészen élvezhető shooter részt amint kapcsolatba lép az ellenállással. Sőt a játék utolsó harmadára-negyedére könnyen át lehet esni a lopakodós ló túloldalára: az eredeti sebzés akár több mint kétszeresére modolt plazma sniperrel olyan könnyedén lehet 1shotolni akár Infiltrator T-850-eket is, hogy egyenesen illúzió romboló...egyfelől, de másrészt kielégítő élmény a szinte semmire sem jó pisztolyával bujkáló koszos patkányból a táplálékláncban helyét visszaszerző csúcsragadozóvá válni. Bár jobban szerettem a játék azon szakaszát, amikor plazma fegyverek és komolyabb felszerelés hiányában muszáj volt bujkálni, mert jött egy csapat járőröző T-800, szembeszállni pedig egyetlen eggyel is biztos halál lett volna. Ez megint szubjektív, hogy ki hogyan fogja fel hogy a játék első harmada inkább lopakodós, a második harmada átmegy egyre inkább nyílt harcba, a harmadik felére pedig egy jól felépített karakterrel, fegyverzettel és a lopakodós időkből megszokott taktikával a játékos maga is már-már terminátor...a lopakodósabb, szerepjátékosabb gamereknek egyre inkább illúzió romboló lehet, a shooterre vágyóknak viszont egyre vonzóbb. Én szeretem az említett stílusokat külön is, de tudom értékelni a harcmentességtől a nyílt harcig az egész skálán át nyújtott élményt, bár számomra beleélhetőbb lett volna ha maradtak volna végig a vérrel-verejtékkel küzdő élménynél. Igaz csak normál nehézségen játszottam, de direkt nem tettem pontot a beérkező sebzést csökkentő skillre egyszer sem. A legnehezebb szinten talán jobban átjött volna végig a foggal-körömmel küzdelem...de úgy kezdtem hogy haladni akartam és inkább a sztori érdekelt.
Mindenesetre normálon is van benne egészséges kihívás. Láttam hogy még a nagylelkűen pontozó wccf review is felhozza negatívumként hogy az ellenfelek "unalmas töltényszivacsok"...hááát egy terminátortól mit vár az ember? Most őszintén még mindig nem annyira mint egy másfél órás filmben, hogy a végére sikerül csak megölni egyetlen egyet... Komolyabbra fordítva a szót a játék első harmadában amikor még csak gyengébb apróbb ellenfelek bukkannak fel, ritkábban pár erősebb, nagyobb, de kevésbé páncélozott, akkor nem mondhatóak élvezhetetlen bullet sponge-nak. Akkor még csak ballisztikus fegyverek érhetőek el, nem különösebb csoda a korlátozott hatékonyságuk a fém gyilkológépek ellen. Taktikusan harcolva, jól célozva, kritikus lövéseket halmozva és kihasználva a környezetben elszórt plazma tárolók robbanékonyságát nagyobb ellenfelek is viszonylag könnyen leteríthetőek. Megjegyezném hogy furcsa dizájn hiba hogy a játék kétharmadától megjelenő plazma fegyvereket lehet csak modolni az ellenfelektől lootolható mod chipekkel, a ballisztikusakat nem...de a játék dobálja már az elejétől, csak ugyan minek? ^^ Amire lesznek plazma fegyverek, lesznek erősebb ellenek is, lesz jobb loot is. Persze eladhatóak kereskedőknél, az is valami. Megosztott vagyok azt illetően hogy szükséges volt-e beletenni a játékba a skilleket, looter shooter és felfedező looter elemeket, zártörő és hackelő minijátékokat...a tisztább, egyszerűbb, klasszikusabb élményre vágyó felem nem bánta volna a hiányukat, inkább fordíthatták volna az ilyesmikre szánt időt az alapvető játékélmény részleteinek és flownak a finomhangolására, egységesítésére. A mai mainstream játékdizájnt megértő és befogadó részemnek viszont különösebben nem fáj a meglétük, a maguk módján szórakoztatóak tudnak lenni. A játék megannyi pontját elnézve érzékelhető a szándék hogy próbálták megtölteni érdemi tartalommal, implementáltak mindenfélét amit más játékok alapján manapság divatosnak és sikeresnek ítéltek, de egyik sem sikerült kiemelkedően jól. Tetézi mindezt hogy a launch trailer már-már hamis reklámozás, mert félrevezetően egy önfeledt shooter élményt sejtet. Aztán betöltöd a játékot és vagy 3 órán át jobban jársz ha nem teszed, lopakodsz, zárakat törsz, lootolsz. Ha időnként mégis lövöldözöl nem kiemelkedően élvezetes. A pörgős shootert váróknak egyszerűen mérgezett a flow a rengeteg lassító mellékvágánnyal. Ha pedig nem kívánod felfedezni a tölteték tartalmakat, jön a negatív érzés hogy kimaradsz valamiből...ez a kicsi a rakásként mindenféle valahol már látott, valamiért kívánatosnak tekintett gameplay mechanikát egymásra dobáló hozzáállás egyre inkább jellemző az AAA területen is...aztán következik belőle mindenféle hideg-meleg élmény, miközben a reklámban csak a nagyon meleget mutatták.
Ha mindenevő gamerként sikerül megbékélni a 'kicsi a rakás' elvű gameplay dizájnnal, akkor az atmoszféra, grafika, hangok, sztori, karakterek stb. legalább annyira a helyükön vannak hogy elérjen az egyszeri játékos a creditsig...és ne vágyjon vissza egy újabb végigjátszásra. Röviden lehet "tisztességes iparosmunkának" is nevezni. Ha úgy tetszik a játékipar gyorskajája, amit megeszel, viszonylag eltelsz, de holnap már egy másik helyen eszel valami mást, ami egészen jó, valamiért ismerős számodra, de a következő nap már nem tudod felidézni pontosan milyen volt, annyira beleolvadt a tömegkínálatba, kérsz valamit, majd kezdődik elölről ala Idétlen Időkig...
#15839: A metán mára eléggé lehúzták, a megszokott reviewerek között úgy látom kevés embernek jött át. A wccf-nek jár a keksz. :)
Utoljára szerkesztette: broman191, 2019.11.18. 18:42:58