• item
    #90744
    Azért a DICE/EA páros sokat tanulhatna a Cseh Bohemia Interactive Studios-tól!

    kis ízelítő aki nem ismerné, mit is tud a motor :

    10 000 km^2 területû nagy szigetek
    (gyalog az összes sziget bejárásahoz kb. 80 nap szükséges)
    » Közel tízezer az addonok száma
    » Ezernél is több küldetés
    (teljesen realisztikus végigjátszás több, mint egy évig tartana)

    Technikai háttér
    Az Operation Flashpoint egy új grafikus motort használ, amelyet külön ehhez a játékhoz fejlesztettek ki. A motor egy olyan magas szintű technológiát vonultat fel, amilyen eddig még nem volt, se a taktikai akció játékok sem más műfaj terén, és egy nagyon realisztikus élményt ad a játékosnak. A 3d motor nagy komplex horizontok, nagy mennyiségű, gazdag és sima textúrák kezelésére lett készítve, mindezt a legrövidebb idő alatt és Direct 3D és Glide technológiák támogatásával. A motor gyors töltést és hatalmas tájak folyamatos megjelenítését, nagyon kidolgozott modelleket, dinamikus árnyékokat és fényeket, nagy felbontású textúrákat, dinamikus időjárás -és idő effekteket, realisztikus robbanásokat és füst effekteket, realisztikus animációt és még sok minden mást tesz lehetővé.

    A valósidejű időjárás és idő rendszere lehetővé teszi a szél, eső, köd, felhők, nappal, naplemente, hajnal és más nagyon realisztikus állapotok szimulációját, mindezeket valós-időben és a játék alatt. A játék LOD-ja (Level of Detail) dinamikus részletesség és a látvány mozgatásának eredménye, így realisztikus grafikát hoz létre. A Motion Capture technológia a játékban lévő karakterek mozgásának lehető legrealisztikusabb reprodukálásához volt szükséges.

    Hát igen, ez elférne a BF2 ben is, nem is lenne rossz!