• DonC
    #70205
    Ez igaz is, de abszolút nem játszik bele annyira mint sokan gondolják, ugyanis a szerver folyamatosan szinkronban tartja a klienseket, mivel eredendően a szervered van x megabiten, egy normális netkóddal megírt játék (na ez nem a bf2) egy ilyen helyzetet elkezel. Itt persze nem arról beszélgetünk, hogy 35-ös ping vs. 750-es ping. Amit te írsz az ezekre az extrém helyzetekre igaz, erre netkódot sem lehet írni, mivel annak is vannak limitjei.