• JAG1
    #70203
    Hogyne lenne köze hozzá.
    Server mindig a legkisebb sávszéllel rendelkezőhöz alkalmaszkodik.
    Ráadásul, ha nagy a ping lassan megy az infó, szét tud esni az egész játékmenet. Ugyanis állandóan azzal kell foglalkoznia, hogy a lemaradt kliens éppen hol jár. Esetleg ismét el kell küldenie az infót. Sőt, nagyon magas pingesnek állandóan küldi, mert mire a kliens visszaigolná az előző csomagot, már rég nem érvényes.