• Running
    #54960
    Alap bf2 map átdolgozás menete:

    0. Letöltöd innen a cuccot ami kell: www.szurkulet.hu\Custommap\bf2editorhoz.rar

    1. új mappa létroházsa a többi map között. A karakterszámnak azonosnak kell lennie a változtatandó map karakterszámával.
    2. eredetiből minden fájl mehet át és a két zipet kibontani (nem könyvtárba)
    3. írásvédettséget leszedni az új mappáról, alkönyvtárakról is.
    4. ultraedit indít, replace all>pl: Mashtuur_City-t cserél Mashtuur_Race-re subkönyvtárak fájljai között is kutasson. Cserél mindent.
    5. notepad vagy valami szövegszerkesztő indít. Az új map könyvtára abban Info mappa>*.desc fájl nevét átírni a map könyvtárának nevére, valamint a fájlba bele lehet írni a tetszőleges nevet a régi helyett.
    6. bemásolni az új map könyvtárba az editorhoz szükséges mappát+fájlokat (Editor könyvtár).
    7. BF2 editor indít. Az első választásnál bf2-t választ. Majd mikor betöltötte, jobb fent a legördölő menüsorból a level editort. Ha megvan akkor mellette van az open, a térképek közül kiválaszt az új mapot...ha minden fasza, akkor be is tölti a mapot.
    8. Szerkeszt amit tudsz, vagy gondolsz. Sűrű mentés legyen. Ha mindnen megvan ami kell, akkor package MOD fent a menük valamelyik pontja közül, ha elbassza akkor manuálisan vissza kell tömöríteni a map mappájában lévő fájlokat. Okosan. Megnézed az eredeti client és server.zip mit tartalmaz, majd az új map könyvtárait, fájljait is hasonlóképpen összerakod. Ami kimarad fájl, azt elteheted, vagy törölheted..pl: archive.md5
    9. Bf2 indít, multi>create local>mapot kiválaszt próba. Ha nem tölti be akkor valamit elbasztál, ultraedittel nézd végig tényleg minden régi nevet cserélt e az újra. Karakterszám egyezik e..stb...ha elindult a map és találkozol valami orbitális hibával, akkor vagy előrőlkezded mert nem volt szerencséd, vagy megkérdezel egy okosabb embert. Ha megy a map, akkor örülsz mint majom a farkának.
    10. Kezdőkép csere. Info könyvtárban vannak a képek. Csinálsz olyan kezdőképet amilyet szeretnél. A kép: 1024x1024-be legyen, a sötét hátterű 512x512. Bmp-be ments. Ha megvagy a képpel elindítod a dds konverter progit és behívod vele a bmp képedet. Áttömi *.dds-re. Átnevezed a képet olyanra ami a könyvtárba van. Gyengébbeknek, van 16-os, 32-es, 64-es, mondjuk a 32-es féle fájlnevűre ha azt használod. A háttérkép a tök fekete-fehér a loadmap.png azzal még nem boldogultam. :) Töltőkép megy.
    11. Töltőzene map alá. Kiválasztod a számot, tök mind1 milyen, de *.wav legyen a végtermék. Gyorsan átnevezed us_win.wav-ra és beteszed abba a könyvtárba ahonnan az ogg konvertálót is indítod. (Compile_ogg_for_BF2.bat) > indítod...lefut kész az *.ogg fájl. Amit gyorsan átnevezel music.ogg-nek. Bemész az új mapod könyvtárába azon belül total commanderrel vagy mással bele a client.zip-be és csinálsz egy Music könyvtárat, amibe beletolod a music.ogg fájlodat. Ha megvagy akkor még nem örülsz, mert az info könyvtárban lévő *.desc fájlban lévő útvonalat is javítod. Pl: <music> Levels/Mashtuur_Race/Music/music.ogg </music> Ha kész akkor mentesz és indítod a bf2-t és megnézed mit basztál el.
    12. Ha minden megy akkor örülsz neki. Nem kell izgulni mert még semmmit se tudsz, de leglább már erre is képes vagy...

    - Ha akad az editor, akkor megpróbálhatod kiszedni a pipákat hogy ne rendereljen le mindent, neked majdnem elég a terrain is.
    - Ha mégis akad, akkor cserélj drivert, vagy fejezd be és felejtsd el az egészet és várd meg az új editort az hátha megy.

    Sok sikert mindenkinek. Majd megírom az editorban való néhánx tevékenységet is amit tudok produkálni...

    Ez az egész nem jöhetett volna létre ha nincs BADSEC aki hatalmas szopások árán megfejtette ezt az egészet és nagylelkűen megosztotta velem tudását. Egy KINCS ez az ember és ez nem vicc.