• Rafia
    #37636
    Indítsd el az editort, és a combóban válaszd ki a Materialeditor részt. Az anyagok kódjait már névvel is tudja azonosítani a BF2. Állítsd be: attackmaterials: projectiles, defendmaterials: vehicles. Egy mátrixban láthatod a fegyverhez (Eryx) és az adott páncélhoz tartozó damage modifier értékeket. Pl. tanknak szemből 0.4, oldalról 0.6, hátulról 0.7, lánctalp meg talán 1.0. Tehát az Eryx ennyit üt. Ezt még a becsapódási szög is befolyásolja.