• Admiral Chris
    #117902
    Ez a dolog úgy működik, hogy mivel nem létezik végtelen netkapcsolat, ezért két csomag elküldése között eltelik valamennyi idő. nahmost ugye ebben az eltelt időben is meg kell jeleníteni valami, mert az elég vicces lenne, ha mindenki szaggatva közlekedne a pályán. Tehát, hogy kitöltsék ezt az időt, a te géped az előző mozgásokból kiszámolja, hogy a következőkben mi fog történni és te azt látod mindaddig, míg meg nem érkezik a következő csomag. Ha minden megfellően működik, nem szar a netkód és nem csal az eltalálandó játékos, akkor minden rendesen működik: Meglátod az ellent, lősz, a golyó talál és az ellen meghal.
    Ebből adódik az a megmosolyogtató dolog, hogy connection problemnél(csomag(ok) valamiért nem érnek célba) a tankok és egyéb földi járművek elkezdenek repülni vagy, hogy lagnál úgy látod, hogy tövább futott a muksó, aztán amikor megszűnik a lag, vagy csak egy csomag végre megérkezik, a muksó mintha visszateleportált volna néhány métert.

    Viszont, ha lősz és a golyó nem talál(nem jelez a hit indikátor) több dologra is lehet következtetni: (Itt jegyezném meg, hogyha te lősz, a hit indikátor jelez és az illető még jóadag ólom után sem akardzik meghalni, akkor egyértelműen cheatról van szó)
    Tehát ha nem jelez a hit indikátor, akkor elég sok dologra lehet következtetni. Tapasztalatom szerint legfeljebb az esetek néhány százalékában fordul elő, hogy ilyenkor a célpont helytelen beállításai a ludasak.
    Ilyenkor legjobb, ha mindenki mélyen magába néz és legelösször is eldönti, hogy tényleg oda mentek e a golyói, ahova lőtt. Esetleg tényleg nem célzott e mellé, vagy a fegyver nem szórta e körbe a szerencsés álldozatot(ennek eldöntésében nagy segítséget nyújthat a mögötte lévő fal. Ha úgy látod, hogy a golyók az enemy körül a falon poroznak, akkor ne csodálkozz azon, hogy nem döglik.).
    Következő lehetőség a bf2 default hitbox késés, ami sima sprint nélküli futás esetén is fél méter beállítástól függetlenül. Egyéb mozgások esetében még több is lehet. Ennek köszönhető pl az, hogy te már úgy látod, hogy befutottál a fal mög, de hirtelen mégiscsak meghalsz vagy, hogy már lefeküdtél a korlát mög, amikor kilőnek.
    Szintén egyik lehetőség a fegyver bugok. Ugyancsak tapasztalat, hogy m16 burst módja nem úgy működik, mint ahogy kéne neki...
    Egyéb bugok, amikről valszeg senki sem tud, de biztos vagyok benne, hogy léteznek.
    Végül elérkeztünk ahhoz a lehetőséghet, amiről elöbb már beszéltem. Egyszerűen nem azt látod, ami valójában történik. Ezt az alább már említett "ping tweak" nevű dologgal lehet javítani. Ha megfelelő értékeket állítasz be, akkor a géped gyakrabban fog kommunikálni a szerverrel és azt fogod látni, ami történik, és nem azt amit a gép kiszámol => kevesebb porzás több találat. Ezzel viszont az a gond, hogy jobban terheli a szevert, így, ha mindenki begyorsítja a kommunikációt, akkor az lagot, connection problemet, ésatöbbit okozhat. De ehhez nem néhány ember tweakolása szükséges. Egy fecske nem csinál nyarat :)
    Végül pedig, a dolog, amit csben ratehax-nak neveznek. Ez az, amikor olyan beállításokat alkalmazol, amivel azt éred el, hogy téged kevésbé találjanak el. Ehhez egy, vagy több másik értéket kell megváltoztatni. Erre még nem sikerült egyértelműen rájönnöm... már nem is fogok. Ez az amit már én is mélységesen elítélek. Persze a cheateléssel együtt.