tau ceti#73
Végiggondolva:persze,ha lerendelsz egy scene-t akkor kinyomod az összes poligont,míg raynál csak a pixel metszéspontot kell meghatároznod.De enyhe gond,hogy BSP-t bspline-n nem tudsz csinálni(obj. a származtatott poligonhálót minden frame-nál fel kellene dolgozni),így marad a poligonok előzetes indexelése(powervr által alkalmazott technológia).Ráadsásul le kell vágni a viszaverődési lehetőségeket ált.felületnél 1-re,tükröknél pedig előre programozni a lehetséges állásokat a többszörös viszaverődések kivédésére.
De amit kaunk,az nem lesz más mint a powervr által alkalmazott eljárás.(kyro,DC pl.)
A kapott képmínőség egyenértékű lesz legjobb esetben a normál módszerekkel,ellenben a poligonindexelés,az indexelt poligonok tárolása és a feldolgozás nagy bonyolultásgú hardwert,illetve a maiaktol különböző programozási módszereket igényel.(árnyékok,alpha ....)
Szóval jobban végiggondolva nincs új a nap alatt.Ez a rayos dolog egyszer már létezett,a neve powervr és kyro volt...