• Borg
    #75
    Az OpenGL és a D3D nagyon is jól megírt _szabványok_, csak ugye be kellene tartani őket, és nem külön eljárást fejleszteni mindenre, mint az nvidia.
    A legnagyobb teher a játékok programozóin van, hiszen nekik kéne végre szabályosan kihasználni az APIk lehetőségeit, és akkor nem kéne minden új engine után agyon össze foltozgatni a drivereket...