• a_n_d_r_e_w
    #53
    Ha nem tudnád, akkor a D3D és a DirectSound nem ugyanaz. Ugyanis a DirectX9 követelményrendszerének változása legnagyobbrészt a Direct3D-t érintette, a 3DMark2003 pedig pont ezt a részt hivatott tesztelni, és nem egyebet. Ha majd észreveszed a különbségeket, akkor írjál vissza ilyet. A Doom3 éppen azért nem lesz D3D, mert OpenGL, ezért lényegileg elveszíti mindazt, ami DX9-essé teszi.

    A másik: az hogy a programozó beleír egy olyan eljárást, ami leellenőrzi a DX verzióját és annak függvényében elindul vagy sem nem jelenti ugyanazt, hogy anélkül képtelen lenne futni.

    Nem akarlak én lehurrogni, csak gondold át, mielőtt ilyet írsz, hogy "Az hogy nem direct3d -t hanem opengl -t hasznal az egy dolog"