#99371
Viszont a CPU készíti el a draw call utasítást a GPUnak, ami sokat eszik a régi APIkal.
Csalni / trükközni persze lehet - régebbi Total War részekben több egység ugyanazon animációs fázisban van, és így meg lehet oldani egy körben több NPC draw parancsát.
Érdemes lenne megnézni egy DX11 vs DX12 HITMAN összehasonlítást, mennyít segít az új API - már ha egyáltalán.