Tenebrae
-
#62
1kis help, és ismertető :)
Ez a cucc nem uj, de biztos vannak közületek olyanok is, akik nem ismerik.
Arról van szó hogy 1 ruszki fazon a quake 1 engine-be, Doom3 effekteket varázsolt. (mellesleg a modeleken kívül sztem szeb mint a dum 3)
Akkor nézzünk 1kis összehasonlítást:
Original Quake 1:
Original Quake image 1
Original Quake image 2
Original Quake image 3
Original Quake image 4
Original Quake image 5
Original Quake image 6
(Pixelháború
)
Tenebrae:
Tenebrae engine Image 1
Tenebrae engine Image 2
Tenebrae engine Image 3
Tenebrae engine Image 4
Tenebrae engine Image 5
Tenebrae engine Image 6
Tenebrae engine Image 7
Tenebrae engine Image 8
Gépigény
Volt alkalmam pár configon tesztelni a stuffot:
cel 400;gef2mx200; 384 sd; 640x480: 0-1 fps <--- textura packok nélkül (haver gépe)
cel1000; gef2mx400; 512sd.: 640x480: 3-10 fps <--- textura packok nélkül (sulis gép)
Thunderbird 1.2; gef4mx440; 512ddr: 640x480: 12-20 fps <--- textura packal (régi gépem)
Thunderbird 1.2; Geforce fx 5200; 512ddr; 640 x480: 18-23 fps <--- textura packal (régi gépem)
Amd barton 2500+ ATi Radeon 9600; 768mb ddr: 1024x768: 25-35 fps <--- textura packal (jelenlegi gépem)
A játékot 2 féle képpen lehet telepíteni
Textura packok nélkül: Simán feltelepítitiek az 5 megás Tenebrae engine-t, és kész.
Textura pack-al: Letöltitek a 200 megás Highres textura packot, és bemásoljátok a xy:/quake/tenebrae/override mappába.
A texturapack használatával, a gépigény jelentőssen megnő!!!
Egyébként ennél a játéknál, jobb vga teszter progi nem kell...
Pozitívumok:
- A Doom3-at minőségileg megszégyenítő texturák
- Gyönyörű árnyék, és fényhatások
- Rengeteg configurációs lehetőség.
- stb....
Negatívumok:
- Elég brutál gép kell neki
- Az árnyékok néha elég érdekesek
- A beállított billenytűzetconfiguráció, a kilépés után elveszik. (nem mindig)
- Az enemy modelek elég gázul néznek ki. (kevés polygonszám)
- Az eredeti 'szuper' minőségű hangokat, igazán lecserélhették volna.