A Sudden Strike kop-kop ...
-
#3575
a Blitzkrieg-ben az a szép, hogy a legenda szerint annak idején a Nival-os srácok csak pusztán szórakozásból, a Silent Storm fejlesztése mellett-mögött álltak neki ennek, aztán olyan produktum lett belőle, amit piacra dobhatónak tartottak, a fogadtatás pedig átütő erejű volt. aztán amikor tudatosan készültek a második résszel, hogy aztán azzal durván odateszik magukat, azt mondom, hogy durván melléfogtak, de szerintem aki a Blitzkrieg 1 légkörét, koncepcióját magáévá tette, annak a közös alap ellenére is kicsit rossz szájíze volt a második részt játszva. félreértés ne essék, a második rész is elég színvonalas, de az 1-hez képest azért jó néhány szempontból visszalépés.
és gyakorlatilag 2003 óta nem született ehhez fogható felfogású játék, talán a Theatre of War, ahogy említitek, valóban hangsúlyt fektet a Blitzkrieg-örökségre, de az már egy kicsit más műfaj (a műfajon belül). a játék Enigma-motorjával viszont számtalan kiegészítő, leágazás vagy teljesen független játék látott napvilágot, ez, illetve a szanaszéjjel moddolhatóság, a nagyfelbontású textúrák kezelésének a képessége teszi még most is életképessé (csak összehasonlításképpen, bizonyos évente megjelenő óvodás lövöldékhez semmilyen editort nem mellékel a fejlesztő, vagy a kiadó nem engedi, az új tartalmak megjelenése, megjelentetése kizárólag a fejlesztő privilégiuma, méghozzá jó adag zöldhasúért cserébe érkeznek a manapság divatos DLC-k), és az erre ráépülő közösség tartja életben a munkáival (az előbbi példát továbbfolytatva, ez egy 9-10 éves játék, amihez mindig is lehetett és lehet saját tartalmakat gyártani, mert nem kell attól tartani, hogy a menetrendszerűen minden év novemberében érkező "új" rész miatt a régit elfelejtjük. ez egyrészt a Blitzkrieg unikum-jellegét erősíti, másrészt azért enyhe kritika a fejlesztőkre nézve, ugyanakkor a Blitzkrieg 2 valóban minőségi változást hozott az első részhez képest, az már más kérdés, hogy ez milyen irányt vett, kinek tetszik és kinek nem).
a másik szempont, a második világháborús témáról a modern környezetre való tolódás trendje (ami szerintem időközben elcsépeltebb lett, mint amennyire váltásként és megváltásként beszéltek róla), és csak halkan jegyzem meg, hogy a Cuban Missile Crisis nevű Blitzkrieg-motoros gyöngyszem előbb lépett rá erre az útra, mint a lövöldék.
akadnak jó stratégiai játékok, ez kétségtelen. de az egyik csúcspont az mindenképpen a Blitzkrieg még mindig, és a jelenlegi trendeket elnézve az is marad. nemrég volt szerencsém a gépemet modernebbre cserélni, és így kipróbálni néhány "stratégiainak" nevezett játékot is, de valahogy mindig az a vége, hogy visszatérek ehhez a játékhoz, mert tud valami olyan pluszt nyújtani, olyan hangulatot teremteni, és lekötni, amit nem sok másik játék tud.
és akkor itt szeretnék segítséget is kérni. vannak tapasztalataitok arról, hogy lehetséges-e 1600x1200-as felbontás felett, elsősorban 1920x1200-ban futtatni a játékot, vagy ablakban?