• Rive
    #17
    #16: Az, hogy az össz textúrából mennyit pakolnak be a videokártya memóriájába, és mennyit a rendszermemóriába, nagyobbrészt a drivereken és az alkalmazott grafikus engine-n múlik. Jelenleg, ugye, minden a 32Megára van optimalizálva.
    Amúgy meg, számítsd ki: triple buffer, 1280X1024, 32bit. És ez még csak a frame buffer, sehol a textúrák. És jön a Doom3...