Avagy az NV3X...
Ha netán törlödne a hozzászólásod, csak csekkold ezt: #1940
  • Laalee
    #26
    "Multisample FSAA esetén az egy pixelből vett minták színe azonos, ezért elég egyszer kiírni a memóriába.
    Attól függően, hogy az adott pixelt hány %-ban fedi le az éppen számolt poligon, ez 1-8 mintát jelenthet (8-at nyilván 8-szoros multisample esetén). Ez egy elég durva sávszélesség-kímélő eljárás, és a hatása megtekinthető a Radeon 9700-ban. "