Avagy az NV3X...
Ha netán törlödne a hozzászólásod, csak csekkold ezt: #1940
  • Cvd
    #2223
    "Mondván, mind2 kártyának ARB2vel kellett volna futniuk, ahhoz hogy összehasonlitható eredmény szülessen, csak éppen erre még a doom3 motor nem képes, a korai stádiuma miatt." - Az ARB2 kártyafüggetlen API. Hogy is van az, hogy csak ATI kártyákkal megy, de azokkal tökéletesen? Most akkor kész van vagy nem? Nem hinném hogy korai verziójú a motor, amikor már hónapok óta csak finomítják meg optimalizálják..

    Való igaz hogy Carmack azt mondta, nem lesz kártyaspecifikus kód a Doom3-ban. De ezzel várjuk meg a megjelenést. Mert ugye azt is mondta, hogy nem terveznek konzolverziót, aztán mégiscsak lesz XBOX-on. Ebből egyébként két dolog következik:
    - Nem szabad levonni következtetéseket a végleges Doom3 sebességéről 5900 és 9800 viszonylatában. A tesztben a 9800-as csak 128 megával volt kénytelen dolgozni tekintve hogy a Cat3.2 nem kezeli a teljes 256-ot. Így a 9800 gyorsabb lesz a végleges verzióval. Az 5900 lassabb, ha tényleg kiherélik a támogatását. A lényeg viszont látszott: Mindkét kártya bőven elég lesz hozzá egy 2-2,5Ghz-s procival meg fél giga rammal.
    - Szabad viszont következtetéseket levonni a jövő játékairól, ugyanis a Doom3-ban használatos technikák széles körben el fognak terjedni, és máshol benne lesz az FX-optimalizáció. Egyébként butaságnak tartom a Doom3-ból is kivágni, ha már egyszer megvan, ezzel lassítva a játékot. Független fejlesztőként teljesen logikátlan, értelme csak akkor van, ha az ATI pénzelné a dolgot, de ez se valószínű, mert Carmack-nak nem szokása lefeküdni senkinek.