#14
"Bár az AI szerves része a licenszelt Unreal Warfare engine-nek, Nathan Fouts - a játék programozója és project-vezetője - elárulta, hogy igencsak kis hányadát hagyták érintetlenül az AI-kódnak. Egy Unreal-hoz hasonló játékban ugyanis szinte csak és kizárólag olyan NPC-kkel találkozhat a játékos, akik egyben ellenfelek is, egyszóval ránk támadnak azonnal. A Postal 2 más. Itt főleg polgárokkal találkozhatunk majd, olyan NPC-kkel, akik élik a saját életüket"
Na ez nem sok mai fpsre jellemzo - egyet se tudok felsorolni...