• Laci73
    #48
    A nagyobb hardver-igény oka lehet az is, hogy ez a motor öt évig(!) fut majd a piacon. Carmack stratégiát vált: az eddigi két-három éves ciklusok helyett öt évet öl bele a következő motorjába. Ha jól sejtem (a nyilatkozatai alapján) a célja ezúttal a fotorealisztikus 3D engine megalkotása! (legalábbis "minimumként" a Pixar-stúdió minősége)
    És azt se felejtsétek el, hogy a Doom III motorra játékot fejleszteni sokkal időigényesebb lesz, mint a jelenlegi Quake/UT/Lithtech motorokra, hisz a látvány lényegét adó világítások rengeteg előszámítást igényelnek.