.
-
#17894
Igaz, és ez azért van, mert pl a nascar 1, grand prix 2 sokkal inkább szimulátor, mint a következő részek. A folytatásokban már bejött a "játékosbarát" egyszerűsítő szemlélet, azaz a realitás - játszhatóság skála erősen tolódott. Hiába jött be azóta a 3d, hiába borulnak az autók, nem egy embert ismerek, akiknek az F1 szimulátor szóról a GP2 ugrik be, és máig szinte napi rendszerességgel elő is veszik (szintúgy a nascar1-et). Igaz, egyik sem az egyszerűségéről híres, hetekig lehet finomítani a beállításokat a pályához, vezetési stílushoz, időjáráshoz, és még mindig marad min tökéletesíteni. Lehet F1 játékot kiadni úgy is, hogy a beállítások a gumik típusára és az üzemanyag mennyiségére korlátozódnak, ennek is van közönsége, még nagyobb is, mint a másiknak, DE sajnos itt jön be az emberi tényező, a megbecsülés, pozitív visszajelzések hiánya. Ha már valaki játékfejlesztésre adja a fejét, igencsak jólesik egy ilyesmi megjegyzés: "Ember, ez k**** jó lett...". Ez az, ami egy GP2-nek jár, egy Nascar-nak jár, és reméljük egy SlRedline Patch#1 után jár (vagy akár LFS S3).
Bugokrul:
Az egyszerű scriptelési hibákról gondolom nem kell regényt írni, feltűnik, javítják, kész.
Memóriakezelés: Ebbe igazán nem tudunk beleszólni, az objektumkezelés módszerei abszolút nem tartoznak a játékosra, neki csak az a lényeg, hogy ebből ne vegyen észre semmit, működjön minél gyorsabban. Reméljük teszi is rendesen.
Hang: Gondolom az audioengine készítőjének egyértelműnek tűnt, hogy ami az ő gépén működik, a többin is kell, és gondolom a fejlesztő gépek sem térnek el alkatrészek terén 100%-osan, úgyhogy szépen ráhangolhatta egy bizonyos hangkártya+driver kombinációra, de sajnos ez nem jött be. Jó ötlet, hogy a motorhang több hangból keveredik, ha jól értelmeztem, akkor egy szól a motortérben, egy a kipufogón kiszűrődő zaj, és még a feltöltők hangja. A forgalomnál szimpla motorhang van, de nagyobb forgalommal, zenével, ellenfelekkel az egyszerre lejátszott wavok száma így is bőven sok (+ hangmagasságállítás, térhangzás, stb), tehát zabálja a hardware erőforrást.
Savegame bug:
Mivel csak főmenüből kilépésnél jött elő, ezért egyszerűen soha nem használtam a főmenü kilépését. Test track (közben ment), alt-f4 megteszi, pillanatok alatt meg lehet szokni, sok bosszúságtól ment meg. De mivel ez is a memóriakezelés miatt történik, állítólag már javították. Szintúgy sorolhatnám az olyan bugokat, ahol csúcsforgalomban iszonyat visszaesett FPS mellett nekimegyek egy autónak és az csak úgy eltűnik. Ez sem olyan bug, amire lehet külön írni autóeltűnésmentesítő patchet, mert ez is a lassulás miatt történt. Nem volt idő teljesen betölteni az objektumot, ezért nem tudta lereagálni az ütközést. Magától megjavul az FPS növekedés hatására.
Olvastam egy játékfejlesztésről készült doksit, ahol az Street Legalról is írtak, és a cikkíró hozzátette: Nagy hiba volt az Invictustól, hogy leszerződtek az Activision Value kiadóval. Kicsit fura, mert tény, hogy a feltételek sz*rok, de éhenhalni se jobb. Az Insane meg még korántsem olyan háttér, amivel korlátlan lehetőségek nyithatók meg. A Street Legal is jó referencia, egy kiadónak máshogy jön le, mint egy átlag fórumos fikázónak. Kész játék, leadott project, működik -> Meg tudnak írni egy játékot olcsón, pluszpont.
OFF: Lehet, hogy valakinek az F1 autók hangja az élvezetek netovábbja, de nekem már nagyon tud fájni tőle a fejem. 8-30 óta szinte folyamatos, az ablakot meg nem csukom be, kell a levegő.