.
  • I-NoVa
    #16254
    Kicsit kifiléztem a fileszerkezetet, játék közbeni objektumkezelést stb, és átgondoltam a fő lassulás okokat.

    Szóval:
    Verseny utáni bug nappal, hogy 2 kocsit használ, az egyik csak jár a forgalomban korlátozott AI-val és butított fizikával, törésszámolás nélkül.
    Verseny alatt kicseréli full törésmodelles, fizikás, AI-s modellre. Verseny után nálam ezt az objektumot nem törli, összeakad a visszatett butított kocsival, és valamelyik általában felborul/kilövődik. Minél többet versenyzek, annál több fullfizikás bennfelejtett modellt számol folyamatosan, annál jobban kezd akadozni. 3-4 verseny után már igencsak 5 alatt van.
    Éjszakai versenynél rendesen törli a modelleket, mivel nem kell a butítottnak sem megmaradnia. Ilyenkor csak a gumi határozza meg, hány versenyt mehetek defektig.

    Szóval ha normál városban mászkálás során, vagy sima éjszakai verseny alatt képes 30 fps fölött futni (nálam képes), akkor nincs akkora gond, valószínűleg pár kifelejtett sor az objektumkezelő résznél, tehát minimális változtatás a patchben játszható fps-t hoz.

    Legyen igazam...




    Ja, és úgy látom senki nem olvasta el az utolsó feltételt a race of championshoz (amit nem jelez külön), mielőtt ideírt fikázni, hogy minden feltétel ellenére nem hagyja versenyezni.