DirectX 8.1-es optimalizációs hiba AMD processzorokkal
  • Borg
    #23
    Figy.
    1. azt irták DX8.1
    2. DX8.1 nem egyenlő Driect3D hanem abban még van sok más (DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, DirectSound stb)
    3. OpenGL más téma.

    Magyarán nem arról volt szó, hogy a direct3Dben van a gáz, hanem a directXben.

    Egyébként szerintem -mivel ma már standard a DX8- simán lehet hogy az OpenGL is használ a DDrawból vagy a D3Dből algoritmusokat... bár erre rácáfol, hogy opengl linux alatt is van, és ott nincs directx (még).