• JTBM
    #3
    Az texture adatok útja a Clawhammer rendszeren, külső grafikus kártyával:
    GPU <-> Videó kártya memória (Videó kártya buszán)
    Ha nincsen bent akkor pedig
    GPU <-> CPU (AGP 8X-on) <-> Fő memória (a CPU memória vezérlőjén)
    Chipsetbe épített kártyával:
    Mindig:
    Chipset GPU <-> CPU (belső busz) <-> Fő memória (CPU memória vezérlőjén)
    Ezen kell változtatni úgy, hogy közvetlenül el tudja érni a memóriát, különben az ilyen chipset GPU-k nagyon lassúak lesznek.
    Persze megoldás lenne az alaplapra dedikált RAM-ot tenni, ami függgetlen lenne a CPU-tól, de gondolom ez drága lenne, bár mondjuk nem értem, miért, hiszen akkor mindenki olyan (gyors) Grafikus memóriát venne, amilyet akar.