#9642
Ha Te töröd meg a pangást képpel, akkor tényleg komoly pangásnak kell lennie. ;)
Viccet félre: Király a váza. A caustics GI caustics, vagy fotonmappolt? (Hátha HDRI világítja be, ugyebár... :) ) Baromi jó, hogy a vázának nincs éles árnyéka, sőt, szinte nincs is, csak a caustics engedi érzeni, hogy mégis valami szilárd képleten nyugszik.
Jaj, meg akartam már egy ideje kérdezni: Van valami lehetőség VRay-ben arra, hogy a fényforrások (Pl. VRayLight) ne mint "direkt" fényforrásként számolódjanak, hanem már mint második passban? (Mintha GI források lennének) Jó lenne, el lehetne szórakozni azzal, hogy a scene-ben minden árnyék, caustics, stb... egy közös raytrace pass alatt kerül leszámolásra. Previewnek baromi gyors lenne, rendernek meg ott lenne az este. (Ráadásul Irrmap-ba el is lehetne menteni.)