#9251
Booleannal? :) Azzal kb. ugyan ott vagy, mint egy spline+extrude... :) Nem lesz valami "szép" a poly modell... Messziről tökéletes, de akkor már a spline+extrude, mert az még a booleannál is gyorsabb...
Egyedül egy Rhino vagy Maya kvalitású NURBS modlellerben lehet gyorsabban ugyan olyan szépen megcsinálni, mint meg lehetne polyban. De ott tényleg meg lehet. Ez a feladat kifejezetten "ordít" a NURBS feldolgozási módszerek után. Pár trim, pár fillet, ... és hipp-hopp meg is vagy, lekerekített élekkel.
Ugyan ezt, a lekerekített élek miatt MAX-ban képtelenség NURBS-el elkészíteni.
Igazából a MAX NURBS szvsz itt vérzik el. :)