nenad#8781
a polygon szeleinek "osszemosasa" az a weld nemde :) ?, a normalok pedig nem atlagolva vannak, hanem elforgatva,(csakugy mint bumpmapnal) es nem csak a szeleire vonatkozik hanem az egesz testre. Maga a smooth erteke azt jelenti hogy ha ket szomszedos face normaljainak szoge pl 30 alatt van akkor smoothol, azaz beszerkeszt egy masik(vagy tobb) "normalt" (shading pontot) a ketto koze. Igy ujabb "felulet" keletkezik amit a ray tracer engine latni fog. Es simabb felultet eredmenyez.