"Aki másnak felbontás...!"
-
#8778
A smmoth egy eljárás, amit arra találtak ki, hogy élethűbbé tegyék a poligonális megjelenítést. hhoz, hogy egy nem sima felületet, valami görbületet meg tudj jeleníteni, elviekben nagyon nagy "felbontású" mesh-hálóra - baromi sok poligonra - lenne szükség, azonban azzal, hogy az egymás mellett lévő poligonok széleinél azokat "összemossák", egy eléggé meggyőző hatást lehet elérni. Ez a smooth. (Arról van szó, hogy amikor egy pixel színét rendereléskor meghatározza a renderelő, megnézi, hogy a pixel "milyen irányben áll", ez a normálja, és ez nagy mértékben befolyásolja a pixel kinézetét. (színét) elvileg egy face-en (háromszög) mindenhol ugyan az a normál, mivel 3 pont nem határozhat meg egynél több síkot (itt... :)) ). A smooth annyit csinál, hogy az azonos shooth group-ban lévő poligonok széleinél átlagolja a normáljukat, ezáltal olyan hatást kelt, mintha ott "görbülne" az anyag.) A smmothot kontrollálni pl. ott lehet, amikor létrehozol egy primitívet, pl. egy gömböt. Találsz ott egy checkbox-ot, ami a "smooth" cetlivel rendelkezik, ha ezt kapcsolgatod, elég egyértelmű lesz a változás. Szerkesztés közben a legegyszerűbben a polygon properties ablakban tudod állítgatni. Itt egy nagy táblázatban számok jelzik, hogy mely smootholási csoportokat oszthatsz ki, amiket azonosba raksz, azok kerülnek a határukon összemosásra.