A játékfejlesztő cégeknél is vannak részegységek a 3d-s grafikusokon belül is. A modellezés nagyrészt ráadásul lowpoly modellezés, amihez bőven elég egy alap tudás. A textúrázást és a modellezést általában egy ember csinálja, de a textúrákat már 2d grafikusok készítik.
A modellezésnek vannak az átlagostól eltérő szabályai, amit a program engin-je szab meg. A modellezéshez még hozzátartozik pl a fizikai modell elkészítése és pl fps játékoknál a karakterek csontozása és textúrázása (leteregetés), de általában erre már megvannak a jólbevált emberek és trükkök, egy kezdőtől ezt általában nem várják el.
Érdemes továbbá a maya-t is ismerni.
A magyarországi fejlesztőcsapatok honlapján és elérhetőségein kell körülnézni állásajánlatok után.