Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #7792
    Na, szóval a modellezés a köv képpen alakult:
    A kiindulóalap egy standard cilinder, 16 szegmensű, asszem, csak hogy kétszeresen is szimmetrikus legyen a meshháló:


    A következő lépcső: felbontottam (outline) a legfelső poligont 4 részre, és a középső négy fölé rajzolok (segítségnek) egy nyolcszöget (Shape/NGon)


    Ezután a nyolcszög alapján felvagdosom (Cut) a polyt a köv képpen:

    Az egyes páros vertexek a már meglevő élekre esnek. Ez lesz a kör alapja.

    Ezután a belső kör poligonokat egyszer beljebb vonom (Inset), majd pedig a körben futó élt egyszer megduplázom (Chamfer) (Itt egyik művelet sem hagy piszkot, hiszen a mesh csak 4szögekből áll!!)


    A "külső" poligonokat kijelölve...

    Kiextrudálom (Extrude) őket 3x úgy, hogy alul és felül egy-egy kisebb edge loop hármassal lehessen a "görbületet" szabályozni az egyes felületek "éles" találkozásánál


    Ezután a kör belső poligonjait, a szélét szegélyező edge loop nélkül(!) kijelölve...

    az előbbi extrude lépéseket most lefelé ismételem meg, és a legutolső lépés után legalul a poligont még beljebb is húzom (Inset)


    Már kész is, majdnem. Most jön a Lion féle torzulási tétel megfordítása. :D
    két szintnyi subdiv után a köv. képpen néz ki a mesh felülről:

    Látható, hogy eltorzult, a kör eredeti nyolcszögébe beiktatott +2 vertex miatt! Ezen kívül a felni belső görbülete is torzult a szintén plusz 4 vertex miatt, amit maga a lyuk kivágása jelent!

    Ez a probléma megoldható! :) Segédtételnek vegyünk fel 2 kört(Shape/Circle), az egyik legyen a maga a lyuk felett, llyuknyi ármérővel, a másik pedig felni középponttal belső ív átmérővel...


    Ezután felülnézetben az egyes vertexeket (lehetőleg páronként... :) ) addig tologatom (Move és Scale) amíg a két görbe nem igazodik a két segédgörbe vonalához... :

    Mint látható nem tökéletes, de 3x változtattam csak a vertexek helyzetén, ergó, több mint 1 perces melóval szebbé is lehet tenni. Dehát úgyis mesziről fog látszani... :DDD Hehe...

    Azután már csak a negyed elem körbeforgatásos négyszerezése (Array) van hátra, és ezek összekapcsolása egy db. polyvá, hogy szépen dolgozhasson a subdiv:


    End.