#7582
Ha particle flow esetleg rendelkezésre áll, vagy van kéznél Cebas féle Thinking Particles (mindkettő majd' ugyan az, eseméynvezérelt részecskerendszerek...) akkor mind a "keréknyomokat" :D, mind a felverődést viszonylag könnyen megoldhatod vele. Gyorsnak pedig sokkal gyorsabb lesz, mint tényleges dinamikai szimuláció (teljeskörű). Azt is el lehetne végezni, pl RealFlow-val... de ha abban nem vagy gyakorlott, akkor 1 hét az vajmi kevés rá, hogy szépen összerakjad. Hacsak nem találsz pont "hó" presetet valahol hozzá... :))
Azt még nem mondtad, hogy milyen hangulatú lesz a végső render, esetleg rajzfilmszerű?
Ja, és még valami: Ha megvan a hó részecskéinek mozgása, akkor használj hozzá Afterburnt a rendereléshez. Az Octane Shader gyorsabban leszámolja, és szebb is lesz, mintha pl. metaball geometriával, vagy mappolt planekkel csinálnád...