#7530
//azért mert tanultam BSZ-re, de most már naygon látom, hogy ebből pótZH lesz. Nagyon nem vágom a témát. Kicsit sazr érzés, amikor kiderül, hogy az ember az önszántából dalolva választott foglalkozáshoz síkhülye.... ja, amúgy írtam SMS-t, hogy mi van velem, ezexerint lemerültél//
Egy újabb egyperces. NA jó, párperces. A renderelés volt csak 30... :)))
Érdekes, hogy amíg MTD-t minden efekt nélkül (AA, GI stb...) kell renderelnie, addig eszementül gyors. Viszont ha bármit még pluszba hozzáadok, a renderidő többszörösen hatványozottan felszökik....
Nemesys: El kell dolgozni a rácsból kifele vezető edge loopokat is, és az egyes rácslemezek élein kettőzött edge loopokat kell létrehozni, amik szépen zártak 1-1 ilyen lemez között... Ez így leírva bonyolult, meg annyiszor megcsinálni is... De kérem, a poly modellezésnek meg ez a nagy hátránya NURBS-el szemben. Ott sokkal gyorsabban meglenne.
Ha nem világos, szólj.