#7077
Használj több iterációs cap-et, be lehet állítani, egymás melletti 4 db 4szögből gyönyörűen kapcsolódó, a néygszögletességet megőrző nyolcszög készíthető 8 cuttal (Meg el kell tüntetni 8 felesleges élt is... :) (Vagy négyet...)
Ez amúgy amolyan subdiv modellezési standard, majd mindenki ezt használja (Vagy 6, vagy 8 szögre épít kört ennél nagyobb szegmentáció általában a 12, azt is ki lehet hozni, csak sok pöcsölés...)
Célszerű egy nyolcszög shape-et rajzolni (NGon) és ahhoz viszonyítva (Esetleg 2,5D-s vertex snappel - bár ez nálam kifagy - besegítve a szemmértéket...) dolgozni.
Ha nagyon nem megy, akkor szólj, küldök scene-t.
Amúgy ez ua. mint amit András írt. Csak kifejtve.
Mostanában "gyök mínusz egy" (új standard a "gyök kettő" helyett) időm van MAX-ezni, úgyhogy most maradok az elméleti szinten!
Elméletben tök szépeket lehet renderelni, és gyorsan megy a munka...