Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Gabo
    #6985
    Anikó:
    Az alap tárgyak, más néven primitívek tartalmazzák a textúrázáshoz szükséges koordinátákat alapból is. Ezt a legtöbb módosítás alatt még meg is őrzik. Viszont amint elkezdesz egy bonyolultabb tárgyat létrehozni, a legtöbbször az alapból használt koordináták nem adnak jó eredményt, illetve el is veszhetnek menet közben bizonyos módosítók hatására. Ilyenkor hibaüzenetet is kapsz rendereléskor.
    Tehát ha van egy összetettebb modelled, akkor a korrekt textúrázáshoz muszáj valamilyen UVW mappolást alkalmaznod. Vagy ha ezzel nem kielégítő az eredmény, akkor elő kell venni az UVW Unwrap módosítót. Ennél szét tudod teregetni a modellt (ez részben automatizálva is lett), illetve kézzel tudod szerkeszteni a vertexek pozícióját. Ez a szerkesztés csak a textúra koordínátákra vonatkozik, a modell geometriáját nem változtatja.
    A legjobb, hogy ha egy lowpoly modell UVW-it rendbe tetted és utána meshsmooth-ot ráereszted, akkor a highpoly változaton is rendben lesz a textúrázás.