Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #6980
    A "generate mapping coordinates" gyakorlatilag kevés helyen használható érdemileg... Arról van szó, hogy amikor egy primitív objektumot hozol létre, akkor arra a program elkészíthet egy gyárilag beállított textúra teret. (UVW space)
    A legtöbb esetben az így generált textúra koordináták egy szimpla UVW map modifier használatával is elérhetőek.
    Szemléletes példa:
    Ha egy box primitívet készítesz, és a fennt említett kapcsolót bekapcsolod, akkor mindjárt keletkezéskor kap egy box mapping -hoz hasonló textúra teret, ami eredményében gyakorlatilag ugayn az, mint ha a készített box-ra kézileg tettél volna egy UVW mpa modifiert box beállítással...
    Gyakorlati haszna a kapcsolónak annyi, hogy kis munkát spórol meg, egyszerűbb testeknél, bár ez megkérdőjelezhető.
    Viszont van egy terület, ahol temérdek időt menthet meg, ez pedig a loftolás. Egy loft elkészítésekor célszerű a procedurális mappolást választani, amit szintén egy ilyen checkbox-al lehet bekapcsolni! Ez rengeteg időt spórol meg, hiszen egy szabálytalan alakú penderedő, pödrődő inda is szép, hosszirányú mappolást fog kapni, amit még Unwrap-pal is nehéz elérni.

    Remélem sikerült valamit kihámoznod abból, amit írtam, asszem kicsit zavarosra sikerült... :/

    Amúgy érdemes mindig bekapcsolva tartani ezt a kis kapcsolót. Van, hogy életet ment! :)