#6368
NA, neked is elég nagy lett a renderidő... De gondolom a HDRI miatt, legalább is ezt nézem ki belőle. :)
Készítettem csak úgy per fun egy "dungeon wall" shadert, pusztán procedurálisokból. Az egy Darktree-n kívül, ami a kövek formáját adja, csak noise-okból áll, meg egy gradient rampból...