#5888
Egy lehetséges megoldás - ha netán valami újat sikerül mondanom a témában...) hogy a gradient ramp áttűnését "lighting" szerintire választod az alap linear heylett. Ekkor a shadelésnek megfelelően fog működni a gradient ramp, pl. mint egy PS Gradient map filter.
Komplexebb toon megoldásokhoz nagyon jól jön. Reflection-t is lehet vele "szimulálni", mert hasonlóan viselkedik, mint a rajzolt tükröződés. :)