Gabo#5862
Youht:
A Max és a Maya összehasonlításakor mindenk képpen vedd figyelembe a következőket:
A Max első sorban polygon alapú modellezésre épül. Az eszközei polygon modellek kezeléséhez, subdiv modellezéshez lettek igazítva. Ennek köszönhetően NURBS alapú modellezési része meglehetősen nehézkes.
A Maya ezzel szemben NURBS modellezést helyezi előtérbe annak minden előnyével és hátrányával együtt. Itt tehát fordított a helyzet, a NURBS modelleket könnyebben el tudod készíteni, viszont a poly modellezés esetében nehézségekbe ütközhetsz.
Amúgy én még mindig azt mondom, ha NURBS akkor Rhino 3D.