Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #5494
    Az interpenetration sazt jelenti, hogy két (v. több) objektum összeér, valójában az ütközési tolerancián belül kezdenek a szimuláció legelején....
    A reaktor panelen be lehet állítani, hogy az ütközés tesztet hogyan végezze el, befoglalóval, magával a meshel, stb... A konvexitást is itt tudod állítani (Hogy foglalkozzon-e a konvexivitással...)

    András: A 3D-s Motion blurr is hasonló elven működik, mint a 3D-s DOF, megsokszorozott pixelenkénti mintavétellel, magyarán a DOF is meg a motion blurr is ténylegesen felszorozza a renderidőt... :( (Na jó, azért egy-két optimalizálás talán van... ;) )