Gabo#5164
Frenkie:
A procedurális mapokat a rendszer valamilyen matematikai formula alapján generálja. A legtöbbször különféle fraktál számításokat használnak hozzá. Az összes olyan map amihez nem egy konkrét bitmapot használsz fel valamilyen szinten procedurális map. Ilyen mapok a különféle hullám minták (wave), az alapnak számító pepita map (chekker), a bump (itt most nem a test felületére vonatkozóan) és persze még akad egy csomó belőlük. Nagy előnyük, hogy a renderelés felbontásától függetlenül mindig éles képet adnak. Míg pl. egy bitmap textúra a felbontás növekedésével a renderelt képen egyre pixelesebnek, elmosottabbnak látszik. Másrészt a természetben előforduló dolgok többsége fraktálokkal jól közelíthető (pl. a fa gyűrűi vagy hosszanti mintázata) így megfelelő bitmap textúra helyett jól használhatóak ezek a minták is.
Jitter sejtésem szerint arra vonatkozik, hogy mennyire legyenek véletlenszerűek a minták. Valószínűleg némi véletlen "zajt" vissz a mintavételezésbe.