#4419
Jó, hogy újra errefelé vagy! Rég írtál a topicba!
Én csupán a tapasztalataimat közöltem, és külön ki is akartam hangsúlyozni, hogy ez lokálisan működik, de semmi véleményem a globális felhasználásról. Minden esetre nálam tényleg gyorsabban forgat softveres renderelésnél egy nagy mesh vázat, mint OpenGL-ben, a dolog mibenlétére magyarázatom viszont NINCS... :((