nenad#4407
Photon mapping es GI kozott azert van kulonbseg, bar mindeketto atlagolason alapszik a GI sokkal pontosabb.(sokkal tobb ray van kilove) Brazil photon map szervere nagyon jol meg van csinalva ez teny, de meg igy is eleg nehez arnyekokat (normalisat) a targyak ala csalni vele ha pl egy interiorbe csak indirect light jon. (valahonnan megpattan egy lampabol)
Mondjuk szo se rola barmilyen program barmilyen photonmapjaval nehez, mert a photon mapping eleg durva atlagolas. Teny sokkal gyorsabb mint a sima traceing...(kevesebb rayt lovunk ki) regathering segit, de akkor mar ott van megint a sebesseg kerdese, persze meg mindig gyorsabb mint sima gi. De mar nem sokkal. Vray gi-nel peldaul nem.
Ami pedig a szep shadinget illeti nagyreszt abbol jon hogy csak egy bounce van. Ha ezt mas programban is 1-re allitod akkor ugyanolyan szep sotet arnyekokat kapsz az objectjeid ala.
Vagy tovabbmenve a fallof shadow/light hasznalva.
En szeretem a brazilt, azt kiveve hogy a gi lassu. Ha photon mappos scenet kell csinalni azt azzal csinalnam.